Мадагаскар 2

Суперѕвездите на зоолошката градина во Њујорк, љубителите на публиката: лавот Алекс, хистеричната зебра Марти, гламурозниот нилски коњ Глорија и хипохондриската жирафа Мелман, како и пингвините, лемурите и шимпанзата се врати со нас !!!

Во долгоочекуваниот продолжение на омилената анимирана комедија на сите времиња, величествената четворка е на пуст островски брег.

Единствениот излез од оваа ситуација е да му верувате на луди пингвини кои се грижат за поправка на скршениот авион. Но, пингвините не би биле пингвини, ако не без изненадувања. Само полетување, целата чесна компанија лежи во срцето на африканските савани.

Сега ѕвездите на шоу-бизнисот ќе мора да се сретнат со дивите роднини. Лав се сретнува со семејството, Глорија - љубов, а остатокот? Погледнете за себе! Бидете внимателни, пингвините се блиску!

Ако во првиот филм акцијата се одвива на Мадагаскар, тогаш со цел вистински да се пресоздаде уникатната атмосфера на сензационалните африкански пејзажи, филмаџиите отидоа таму за да добијат впечатоци од оригиналните извори. Гледајќи ги чудните растенија, кои, патем, постојат повеќе од 14 000 единици, животни и птици, па дури и специфичен пад во пустината, ние навистина веруваме дека работата е направена беспрекорно.

Аниматори, исто така, мораа да работат на појавата на домашни миленици. За анимирање на долга грива, уметниците го подобрија системот на перики од Шрека-2. Најтешката работа беше да се направи грива на Алекс. Таа се движела динамично - автоматски, реагирајќи на движењата на главата и телото. Аниматорите манипулираа рачно. Овој систем му дозволува на гривата да комуницира со сложена геометрија (на пример, кога ликот има шепа или рака на гривата на Алекс).

Тим професионалци од DreamWorks Animation и PDI / DreamWorks, предводени од сценаристите и режисери Том Мекграт и Ерик Дарнел, успеаја да обезбедат дека компјутерската анимација изгледа во духот на рачно изработени цртани ремек-дела од Чак Џонс и Текс Евери.

"Бевме инспирирани од најдобрите примери на класична анимација, почнувајќи од триесеттите и четириесеттите години од минатиот век, кога комичниот ефект беше постигнат во голема мера поради движењата и анимирањето на ликовите", објаснува McGrath. - И знаевме дека овој филм треба да стане комедија од овој тип. Тоа треба да биде само фарса ".

"Доколку првиот" Мадагаскар "зборуваше за тоа кои се такви ликови и што значи меѓусебно, во вториот, четворката ни покажува ситуации во кои често се наоѓаме. Прашања на генерации конфликти, самоидентификација, потрага по љубов, нема да остави никого рамнодушен. Ние сме убедени дека вториот цртан филм испадна уште подобро и посмешно ".

"Нашите ликови се многу стилизирани и не се базираат на реалноста, па затоа имавме целосна слобода на дејствување во поглед на нивните движења и изглед", додава Дарнел. - Тие се, како што беа, дводимензионални во концептот, но тие се извршуваат во тридимензионална форма на компјутерот. Ова е вистински цртан филм. "

Продуцентот Миреил Сораја се согласува со него: "Овој филм е многу повеќе како традиционален филм за цртани филмови отколку што било досега. Го искористивме овој дизајн за создавање ликови, и за целиот дизајн на анимираниот филм ".

Цртаниот стил на Мадагаскар им овозможи на уметниците на компанијата PDI / DreamWorks да им дадат на ликовите стилска особина наречена "израмнување и истегнување" - неопходна карактеристика на класичната анимација на цртање, кога карактерот под моливчето на моторот се деформира, а потоа ја зема оригиналната форма. Молив е лесно да се направи, на компјутер - многу потешко.

Џефри Катзенберг, извршен директор на DreamWorks Animation SKG, забележува: "Технологијата на компјутерска анимација продолжува да процвета, а овие нови етапи инспирираат писатели на сценарија во нови изливи на имагинација. Ние не ангажиравме 200 "луди научници" кои се обидуваат да дојдат до сите невидени нешта, за да можеме да загатнеме како да ги користиме. Сосема спротивното. Добиваме скрипта, за чија имплементација ни требаат многу специјални техники и технологии ... тогаш има 200 луди научници и се приклучуваат на битката - се смее. "Но, поентата, на крајот на краиштата, е да кажам една прекрасна приказна".